把那些本不该难用的产品、软件和 AI, 用人体工程学和真实经验,改得更好用。
太多系统,把本该由设计承担的复杂性,转嫁给了人。
逼人记、逼人绕、逼人学规则、逼人反复犯错,然后把问题归结为“用户不够细心”。
Hard to Use 不接受这种默认前提。
如果一个设计必须靠“多用几次就习惯了”才能成立, 那它本身就已经失败了。